Introducción a la programación en Java, curso gratis online para estudiar este lenguaje de programación creado por Sun Microsystems en 1995. El curso lo puedes realizar en nuestra Plataforma de Cursos Gratis DKA, registraros y acceder a la categoría Formación Profesional / Programación, tienes más información en el vídeo.
Objetivos:
El objetivo de este curso online es aprender a programar en el lenguaje de programación Java. El alumno aprenderá los conceptos básicos de la programación estructurada y orientada a objetos de Java. También aprenderá a trabajar con excepciones y a manejar eventos. El alumno utilizará las principales clases multimedia de Java y aprenderá a crear un entorno de interfaz amigable con las clases gráficas de java (AWT).
Introducción a Java (50 horas)
CONTENIDOS:
Unidad 1. Introducción
1.1. Origen 1.2. Conocer Java 1.3. Características 1.4. Java Development Kit (JDK) 1.5. Mi primer applet 1.6. Herramientas del JDK 1.7. Problemas comunes
Unidad 2. Programación Orientada a Objetos
2.1. Objetos 2.2. Mensajes 2.3. Clases 2.4. Herencia 2.5. Interfaces 2.6. Polimorfismo 2.7. Encapsulación
Unidad 3. Fundamentos del lenguaje Java
3.1. Las variables 3.2. Los operadores 3.3. Expresiones, sentencias y bloques 3.4. Las sentencias de control de flujo 3.5. Cadenas de carácteres 3.6. Números 3.7. Matrices 3.8. El método main 3.9. Los paquetes estándar 3.10. Objetos 3.11. Crear clases 3.12. Manipular herencia 3.13. Crear interfaces 3.14. Implementar clases anidadas 3.15. Crear y usar paquetes 3.16. La palabra clave super 3.17. Applets 3.18. Servlets
Unidad 4. Excepciones
4.1. Los errores y las excepciones 4.2. Tipos de excepciones
Unidad 5. Control de eventos
5.1. Introducción 5.2. La clases Event 5.3. Tipos de eventos 5.4. Ejemplos
Unidad 6. Interfaces de usuario
6.1. Componentes de la interfaz de usuario en Java 6.2. Las clases básicas de AWT 6.3. Los contenedores de la AWT 6.4. Introducción al manejo de eventos 6.5. Dar color y estilo a los componentes 6.6. Diseñar la forma de la interfaz 6.7. La interfaz gráfica de usuario 6.8. Más componentes de la interfaz de usuario 6.9. Toques finales de un applet 6.10. Uso de las clases de AWT en las aplicaciones
Unidad 7. Multimedia
7.1. Introducción 7.2. El método Paint 7.3. Imágenes 7.4. Sonido en Applets
Unidad 8. Programación concurrente
8.1. Introducción 8.2. Un sencillo Thread de ejemplo 8.3. El cuerpo de un Thread 8.4. El estado de un Thread 8.5. Threads servidores 8.6. Grupos de Threads 8.7. Sincronización de hilos 8.8. Los métodos Notify y Wait
Unidad 9. Internet
9.1. Introducción 9.2. Ejemplos de la clase URL